SIGGRAPH 22 | NVIDIA 发布 Omniverse 重要版本,新增 USD 连接器和工具、模拟技术以及开发者框架


NVIDIA 新发布的工具和功能包括:Avatar Cloud Engine;DeepSearch AI 3D 搜索引擎;用于稀疏体积数据的 NeuralVDB AI 升级;与用于科学数字孪生的 NVIDIA Modulus 的连接;以及 PhysX、MDL 等技术的更新。



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加利福尼亚州圣克拉拉 - SIGGRAPH - 2022 年 8 月 9 日 –NVIDIA 于今日宣布,为基于通用场景描述(USD)连接和构建元宇宙世界的平台——NVIDIA Omniverse™ 提供一系列新的开发者框架、工具、应用和插件。


此次针对 Omniverse 的扩展包括多项 AI 工具和功能,它们让艺术家、开发者和工程师能够比以往更加轻松地构建虚拟世界和内容,并且更加无缝地连接当今领先的 3D 应用,包括 PTC Creo、SideFX Houdini、Unity 以及来自西门子 Xcelerator 平台的解决方案。


Omniverse 是一个用于构建虚拟世界的多 GPU 可扩展计算平台,已被全球约 700 家领先的公司用于改进建筑和产品设计、简化视觉效果工作流程以及构建工厂、城市和地球的数字孪生。


NVIDIA Omniverse 和仿真模拟技术副总裁 Rev Lebaredian 表示:“元宇宙蕴含的商机价值数万亿美元,任何企业机构都不愿错过它,但许多企业机构找不到加入它的明确途径。NVIDIA Omniverse 缩小了物理世界和虚拟世界之间的差距,这些新的工具、技术和合作项目让我们在今天就可以迈入 3D 互联网。”



全新应用和框架



了 NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine 这套用于构建和部署逼真虚拟助手和数字人的云原生 AI 模型和服务之外,NVIDIA 还发布了以下平台更新:


  • Omniverse Kit:用于构建本地 Omniverse 扩展和应用程序的工具包

    - Omniverse 中 PhysX® 的主要更新,包括实时、多 GPU、可扩展的柔体和颗粒布料仿真,帮助提高虚拟世界和物体的物理准确性。

    - 全新 OmniLive Workflows:对 Omniverse 中基于 USD 的协作进行全面改造,为多个应用程序的 3D 工作流程带来更高的速度和性能并实现非破坏性的 USD 工作流程,使艺术家和开发者之间的协作比以往更容易。


  • Omniverse Audio2Face:直接通过音频文件创建面部动画的 AI 工具,其推理和生成逼真情绪的新功能为 AI 动画带来了巨大的飞跃,可用于制作所有面部特征动画。


  • Omniverse Machinima:用于轻松构建 3D 电影和动画电影的应用,发布了数百个来自游戏《战争附言(Post Scriptum)》、《跨越火线(Beyond The Wire)》和《影子武士 3(Shadow Warrior 3)》的全新免费 3D 资产,以及 Audio2Gesture(可以利用音频文件生成逼真手臂和身体运动的 AI)等一套全新 AI 动画工具。


  • Omniverse DeepSearch:现已面向 Omniverse Enterprise 客户开放。DeepSearch 使用自然语言帮助团队利用 AI 直观、准确地在庞大的、未标记的 3D 视觉资产数据库中进行搜索。对于因拥有数十万未标记资产而使搜索成为一大难题的游戏开发商或视觉特效工作室而言,DeepSearch 将带来巨大的改变。著名的工业光魔(Industrial Light & Magic)工作室正在使用 DeepSearch 挖掘其不断增长的数十万环境资产库。


另外,物理机器学习框架 NVIDIA Modulus 现已可用为 Omniverse 扩展程序。经 Modulus 训练的物理机器学习模型可提供近实时的性能,根据不同的应用,其速度可提高 4000 甚至 100000 倍,并且具有前所未有、更接近高保真模拟的准确性。Modulus 是 NVIDIA Earth-2 等科学数字孪生的基石之一。



使用 USD 连接器构建元宇宙



NVIDIA 还与工业、设计、模拟和 CAD 软件生态系统中的合作伙伴一同发布了 11 个新的 Omniverse 连接器(Connector),这些基于 USD 的插件进一步向工业界和科学界的公司开放 Omniverse 工作流程。Omniverse USD 生态系统中的连接器总数现已达到 112 个。


PTC Creo、Visual Components 和 SideFX Houdini 的公测版 Omniverse 连接器现已上线。NVIDIA 宣布正在为 Blender、Autodesk Alias 和 Autodesk Civil 3D、Siemens JT、SimScale Open Geospatial Consortium 以及 Unity 开发连接器,进一步解锁制造、工程和设计企业的元宇宙工作流程。


NVIDIA 还发布了多项核心仿真模拟技术的重大更新。这些技术在元宇宙世界中用于表示材质、物理和光线:


  • NVIDIA MDL:10 年来,该材质标准一直支持物理级精确的 3D 材质表现,现已完全开源,使开发者能够为任何渲染器带来材质定义语言支持。


  • 即将发布公测版的NeuralVDB 是 OpenVDB 的下一个升级版本。它为稀疏体积的数据集带来了 AI 和 GPU 优化,并将这些海量数据集的内存占用率降低了多达 100 倍。


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